martes, 20 de mayo de 2014

Prueba Libre para la obtención del Certificado de superación de Competencias Clave N-2 y N-3

Fechas de matrícula

Del 26 de mayo al 6 de junio de 2014

Proceso de admisión
Publicación de listas provisionales de admitidos
10 de junio de 2014
Periodo de reclamaciones
12 a 16 de junio de 2014
Publicación de listas definitivas de admitidos
17 de junio de 2014

Día de celebración de las pruebas:

20 de junio de 2014

Horario y distribución de los Ámbitos
10 h. 30 min.Comunicación en Lengua Castellana (1 hora)
Matemáticas (1 hora)
Inglés (1 hora)

Proceso de Evaluación
Publicación de las calificaciones provisionales
24 de junio de 2014
Plazo para la solicitud de revisión de exámenes
25 y 26 de junio de 2014
Revisión de exámenes
27 de junio de 2014
 Publicación de calificaciones definitivas
30 de junio de 2014

Materiales permitidos en las pruebas
Comunicación en Lengua castellana y Lengua extranjera: No se permite el uso de diccionarios.
Matemáticas: Regla graduada, escuadra, lápiz y goma de borrar, calculadora.
No se permite el uso de materiales de consulta.


martes, 13 de mayo de 2014

Proceso de admisión en Educación Secundaria para el primer cuatrimestre del curso 2014-2015


Plazo de presentación de solicitudes:
26 de mayo a 6 de junio de 2014
(presencial y a distancia)
Valoración inicial del alumnado:
10 de junio de 2014 (presencial)
16 de junio de 2014 (distancia)
Publicación de listas provisionales de admitidos y no admitidos:
13 de junio de 2014 (presencial)
20 de junio de 2014 (distancia)
Publicación de listas definitivas de admitidos y no admitidos:
18 de junio de 2014 (presencial)
25 de junio de 2014 (distancia)

Plazo de matrícula

Modalidad presencial:
20 a 25 de junio de 2014
Modalidad a distancia:
26 de junio al 11 de julio de 2014
Adjudicación de vacantes (en su caso):
26 y 27 de junio de 2014 (presencial)
16 y 17 de julio de 2014 (distancia)
Período extraordinario de matrícula:
5 de septiembre al 17 de octubre de 2014

viernes, 11 de abril de 2014

Prueba libre para la obtención del Título de Graduado en ESO - Convocatoria Junio 2014


Fechas de matrícula
24 de abril a 8 de mayo
de 2014

Proceso de admisión

Publicación de listas provisionales de admitidos
13 de mayo de 2014
Periodo de reclamaciones:
20 a 23 de mayo de 2014
Publicación de listas definitivas:
27 de mayo de 2014

Día de celebración de la prueba:
30 de mayo de 2014

Sesiones:
9,30 a 11,30.- Ámbito de Comunicación
12,00 a 13,30.- Ámbito Social
16,30 a 19,00.- Ámbito Científico-Tecnológico

Publicación de las calificaciones provisionales
6 de junio de 2014
Plazo para la solicitud de revisión de los exámenes
10 a 13 de junio de 2014
Publicación de calificaciones definitivas
                                           20 de junio de 2014

jueves, 13 de marzo de 2014

Pruebas de acceso a Grado Medio y Grado Superior – Calendario 2014



INSCRIPCIÓN
Del 3 al 11 de abril
Publicación listados provisionales de admitidos
El 9 de mayo
Reclamación sobre los listados de admisión
Del 12 al 16 de mayo
Publicación listados definitivos de admitidos y no admitidos
El 23 de mayo
EXÁMENES
19 y 20 de junio

Centros de matriculación y realización de las pruebas 




Prueba de acceso de GRADO MEDIO

PROVINCIA DE TERUEL

LOCALIDAD

CENTRO

DIRECCIÓN

CP

TELÉFONO

ALCANÍZ

IES BAJO ARAGÓN

José Pardo Sastrón,s/n

44600

978831063

ANDORRA

IES PABLO SERRANO

Hermanos Zapata, 8

44500

978842162

CALAMOCHA

IES VALLE DEL JILOCA
Avenida Zaragoza, 42

44200

978730137
MONREAL DEL CAMPO
IES SALVADOR VICTORIA

María Moliner, 4

44300

978863511

TERUEL
IES FRANCÉS DE ARANDA

Ciudad Escolar, s/n

44003

978602542

TERUEL
IES SEGUNDO DE CHOMÓN (*)

Pablo Monguio, 48

44002

978601321

UTRILLAS
IES FERNANDO LÁZARO CARRETER

Miguel Servet, 3

44260

978758050
VALDERROBRES
IES MATARRAÑA
Gutiérrez Mellado, s/n

44580

978850647

(*) En el IES SEGUNDO DE CHOMÓN solamente podrán inscribirse los aspirantes procedentes de Programas de Cualificación Profesional Inicial cursados en los centros de la ciudad de Teruel.


martes, 18 de febrero de 2014

Propuesta de aprendizaje colaborativo en el curso Video Mapping



En la actualidad, los modelos formativos se centran en el Aprendizaje y se diseñan para proporcionar competencias para la vida de las personas. Es por ello que las actividades están ideadas para poner en marcha los procesos cognitivos necesarios en los alumnos que les permitan alcanzar las señaladas competencias. Sin embargo, las experiencias y estrategias para incorporar conocimientos y habilidades desarrolladas por los propios alumnos durante su proceso de formación, en general, no transcienden a su propia práctica, perdiendo con ello la oportunidad de facilitar el aprendizaje de futuros alumnos.
Conscientes de la oportunidad que supone incorporar la experiencia del aprendizaje en el desarrollo de recursos formativos, desde Aula Mentor queremos iniciar un proyecto experimental que consiste en impulsar la puesta en marcha de acciones formativas basadas en el aprendizaje colaborativo de un conjunto de alumnos que a través de sus intereses e inquietudes diseñarán  y participarán en la construcción de su propio curso de formación. Al frente de cada acción formativa existirá un tutor cuya misión consistirá en guiar al conjunto de alumnos en su aprendizaje.
Aquellos personas que estén interesadas en participar gratuitamente en la misma deben enviar un correo electrónico con su Currículum y carta de motivación/experiencia a Almudena Bretón almudena.breton@mecd.es
Adjuntamos detalle de la actividad formativa propuesta: Videomapping.

Introducción

En la actualidad, los modelos formativos se centran en el Aprendizaje y se diseñan para proporcionar competencias para la vida de las personas. Es por ello que las actividades están ideadas para poner en marcha los procesos cognitivos necesarios en los alumnos que les permitan alcanzar las señaladas competencias. Sin embargo, las experiencias y estrategias para incorporar conocimientos y habilidades desarrolladas por los propios alumnos durante su proceso de formación, en general, no transcienden a su propia práctica, perdiendo con ello la oportunidad de facilitar el aprendizaje de futuros alumnos. Además, de todos es sabido que, en numerosas ocasiones, la persona que acaba de incorporar un conocimiento o una destreza tiene gran capacidad para trasladar la misma a otras personas pues mantiene reciente el recuerdo de los obstáculos y dificultades identificados durante su proceso de aprendizaje así como los mecanismos empleados para su resolución.
Conscientes de la oportunidad que supone incorporar la experiencia del aprendizaje en el desarrollo de recursos formativos, desde Aula Mentor queremos iniciar un proyecto experimental que consiste en impulsar la puesta en marcha de acciones formativas basadas en el aprendizaje colaborativo de un conjunto de alumnos que a través de sus intereses e inquietudes diseñarán  y participarán en la construcción de su propio curso de formación.
Al frente de cada acción formativa existirá un tutor cuya misión consistirá en guiar al conjunto de alumnos en su aprendizaje. Cada iniciativa podrá emplear métodos y técnicas diferentes dando lugar a dinámicas distintas que finalmente permitirán evaluar cada una de ellas para detectar las ventajas e inconvenientes de cada una. En definitiva todo está abierto en pro de ampliar al máximo el abanico de opciones.
El resultado de cada acción formativa debería ser por un lado el aprendizaje del conjunto de alumnos que han participado en ella así como un conjunto de recursos que permitan elaborar un curso de formación en el que los alumnos habrán sido los autores del mismo.


Propuesta:
Denominación de la acción: Videomapping. Arte, tecnología y publicidad.
Responsable de la acción: Almudena Bretón

ÁREA DE CONOCIMIENTO, RESUMEN DE LOS OBJETIVOS Y POSIBLES CONTENIDOS:
El Video Mapping es una técnica que se ha puesto muy de moda y que va a convertirse en el futuro de la publicidad urbana. Consiste en proyectar imágenes sobre una superficie para conseguir efectos de movimiento o 3D. Lo más habitual es proyectar imágenes sobre edificios, aunque es posible realizarlo sobre cualquier otro objeto, acompañado de efectos visuales y sonoros, aportando una mayor espectacularidad. Es una herramienta que permite dar vida a los edificios recreando ilusiones ópticas y dando volumen y tridimensionalidad a las superficies de proyección. Ejemplo: https://www.youtube.com/watch?v=8IICGkOtJ9E#t=111
Objetivos: resolver o acotar estos tres grandes bloques, una parte más experimental de nuevos usos y posibilidades creativas, una parte de investigación y uso en publicidad y otra parte sobre software y tecnología necesaria para su creación.
  1. Explorar nuevas formas de uso del Videomapping en otros ámbitos diferentes al de la Publicidad (Ejemplo como material didáctico para museos)
  2. Investigación sobre campañas publicitarias, videomapping como recurso de Marketing (epercusión en RRSS, viralidad,…)
  3. Parte técnica, ¿cómo se hace un videomapping? Software y tecnología
  4. Realizar una experiencia de aprendizaje colaborativo en el que los alumnos/as con la mediación del tutor desarrollen conocimientos y destrezas relacionadas con el videomapping
  5. Potenciar la investigación de los alumnos/as y la posterior elaboración de artículos relacionados con la temática tratada en el curso.
PROGRAMA CURSO (propuesta inical)
1. Introducción al video Mapping. (Inicios, precursores y referentes)
2. VideoMapping como medio de difusión (Publicidad/eventos)
Un espectáculo de “mapping” se ha convertido en toda una tendencia entre los grandes departamentos de marketing de diferentes marcas que buscan una forma innovadora, alternativa y diferente de generar nuevas emociones entre los consumidores.

  • Guión, bocetos, alzados y simulaciones 2d/3D
  • UX (experiencia de usuario)
3. Conceptos sobre Mapping.
¿Qué debemos tener en cuenta a la hora de planificar un proyecto de Video Mappping?
Pre-producción
  • Localización y planteamiento: dónde colocar los proyectores y desde dónde lo ve el público
  • Desarrollo técnico: ¿Qué se necesita? Proyectores(multi-proyección, matrox DualHead y Triplehead)
  • Guia de programas específicos para hacer mapeo. Software para mapping (escáner 2D/3D) Creación de Video y Animacion
  • Millumin, VDMX, Syphon, Madmappe, Modul8, After Effects, Cinema 4D,…
4. ¿Nuevos usos y posibilidades creativas? (ideas de aplicación del Videomapping en campos diferentes al publicitario o artístico)

NÚMERO DE ALUMNOS, PERFIL Y CONOCIMIENTOS PREVIOS:
Para la realización de esta experiencia investigadora en el campo del Videomapping se solicitan diferentes perfiles como artistas multidisciplinares, diseñadores 3D, arquitectos, técnicos informáticos, personas ligadas al mundo de la publicidad y marketing, personas del sector audiovisual, creativos…
Los perfiles multidisciplinares o con experiencia en videomapping serán altamente valoradas.
El alumno debe tener unos conocimientos mínimos previos, cada perfil en su campo evidentemente, sobre qué es, cómo se hace y usos del Videomapping y mostrar interés en el mundo de los medios audiovisuales y las nuevas tecnologías.
Cada perfil aportara la experiencia y conocimiento individual para desarrollar y llegar a un fin colectivo.
PERFILES por orden  de preferencia:
Informático (2), Programador (1), Diseñador 2D y 3D (1), Marketing y Publicidad (1), Comunicación audiovisual (2), Bellas Artes (1),  Arquitecto (1)

Sistema de selección de los alumnos: Currículum, carta de motivación/experiencia.
Plataformas: Herramientas de Google: Hangouts, Google Sites, Google Docs, Gmail.
Fecha de inicio y fin: 25 Febrero – 25 Abril (2 meses)
Observaciones: Durante el curso se fijaran unas fechas aproximadas de entrega de material, artículos, información, etc. con el fin de llevar un seguimiento y conclusiones finales abiertas a debate.